用于中风康复的游戏化设备:系统审查
Juan J Sánchez-Gil1, Aurora Sáez-Manzano1, Rafael López-Luque2
1Department of Electronic and Computer Engineering, University of Córdoba, Córdoba, Spain.
Computer methods and programs in biomedicine
|November 9, 2024
概括
在中风康复中,游戏化增强了患者的动力和恢复. 这篇评论发现,游戏化设备改善了运动,认知,情感和社会福祉,提高了满意度和参与度.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 人与计算机的交互
- 健康心理学 心理健康心理学
背景情况:
- 脑卒中康复对于尽量减少长期残疾至关重要.
- 游戏化,将游戏元素整合到非游戏环境中,提高了动机和效率.
- 本综述侧重于中风康复中的游戏化设备.
研究的目的:
- 系统地审查用于中风康复的游戏化设备.
- 评估游戏化对患者情感,社会和个人福祉的影响.
- 提供游戏化康复策略的全面概述.
主要方法:
- 按照PRISMA 2020指南进行了系统的文献搜索.
- 搜索的数据库包括IEEE Xplore,PubMed,Springer Link,APA PsycInfo,以及ScienceDirect. 这些数据库的搜索内容包括:
- 选择了从2019年1月到2023年12月的实证研究来量化游戏化效应.
主要成果:
- 分析了169项涉及6404名患者的研究.
- 游戏化设备包括机器人/机动,非机动,虚拟现实和神经肌肉电刺激.
- 游戏化改善了运动/认知功能,并对情绪,社会和个人层面产生了积极影响,患者满意度和动机很高.
结论:
- 在中风康复中,游戏化扩展了超越运动和认知恢复到情感和社会福祉的好处.
- 游戏化技术在改善患者治疗结果方面显示出显著的前景.
- 未来需要多学科研究来优化中风康复的游戏化解决方案.
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