脑卒中患者在沉浸式虚拟和真实环境中的职业表现的比较:观察性随机交叉试点研究
Xijun Wei1,2,3,4, Ping Zhou2,3,4, Yixi Wei4,5
1Department of Rehabilitation Medicine, Beijing Tiantan Hospital, Capital Medical University, Beijing, China.
JMIR serious games
|November 15, 2024
概括
沉浸式虚拟现实 (IVR) 显示出作为中风患者康复工具的潜力,在虚拟和现实世界购物任务中观察到类似的职业表现. 需要进一步的研究来证实它对日常生活工具活动 (IADLs) 的有效性.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 传统的中风康复通常涉及在临床环境中模拟日常任务.
- 沉浸式虚拟现实 (IVR) 越来越多地使用,但虚拟和真实环境之间的职业表现的直接比较很少.
研究的目的:
- 为中风患者推出一种新的IVR购物系统.
- 调查虚拟和真实购物环境之间的职业绩效相关性.
主要方法:
- 一项随机交叉研究,涉及10名中风患者.
- 使用记忆能力和任务完成时间来评估职业表现.
- 使用了迷你心理状态检查 (MMSE),定时上下测试 (TUGT),修改的巴特尔指数 (MBI) 和劳顿指数 (LI).
- 统计分析包括威尔科克森测试和斯皮尔曼相关系数.
主要成果:
- 在IVR和真实环境之间,内存容量或任务完成时间没有显著差异 (P>.99和P=.99).
- 在两个环境中,内存容量与劳顿指数 (LI) 相对相关 (ρ=0.81;P=.005).
- 记忆持续时间显示在虚拟环境中与TUGT存在关系 (ρ=0.68;P=.03).
结论:
- IVR购物表现与现实世界购物相提并论,这表明IADL评估和培训的潜力.
- 在资源有限的环境或偏远地区,IVR可以作为一种有价值的替代方案.
- 进一步的研究是必要的,以验证IVR的心理测量特性和临床影响在现实世界的表现.


