基于游戏的虚拟现实干预功能假肢使用培训的可行性研究:临床前评估
Jing Mu1,2, Ricardo Garcia-Rosas2,3, Raphael Maria Mayer2,3
1Department of Biomedical Engineering, The University of Melbourne, Melbourne, Australia.
Prosthetics and orthotics international
|November 26, 2024
概括
在一项临床前研究中,基于游戏的虚拟现实 (VR) 干预显著改善了上肢假肢使用技能. 与对照组相比,参与者在VR训练后在盒子和块测试 (BBT) 中显示出更大的收益.
科学领域:
- 康复工程 康复工程
- 人与计算机的交互
- 假肢和整形手术
背景情况:
- 对上肢假肢使用的功能训练对于恢复独立至关重要.
- 传统的培训方法可能并不总是有效地转化为现实世界的假肢控制.
- 虚拟现实 (VR) 为技能获取提供了一个新的,有吸引力的平台.
研究的目的:
- 评估基于游戏的VR干预对功能上肢假肢训练的有效性.
- 为了比较干预组和对照组之间的假肢使用技能改进.
主要方法:
- 一项临床前可行性研究,涉及两组身体健康的参与者 (每组n=5).
- 干预组接受了为期4周的基于游戏的VR培训计划,使用表面肌电图 (sEMG) 控制的假肢手.
- 两组都在干预期前后进行了现实生活 (RL) 盒子和块测试 (BBT) 评估.
主要成果:
- 与对照组 (1.5) 相比,VR干预组在BBT得分 (平均6.375) 中表现出明显更大的改善.
- 与接受VR干预的对照组进行的后续研究进一步验证了这些积极的结果.
结论:
- 基于游戏的VR干预显示了增强功能假肢使用技能的前景.
- 通过RL BBT测量,观察到假肢使用的显著改善.
- 需要进一步的临床试验来验证VR干预措施对假肢培训的有效性.
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