通过沉浸式虚拟现实为青少年提供社交体验:一个温和的调解分析
1Faculty of Artificial Intelligence in Education, Central China Normal University, Wuhan 430079, China.
Children (Basel, Switzerland)
|November 27, 2024
概括
沉浸式虚拟现实 (IVR) 游戏中的技术接受通过存在,集体有效性和群体有效性来增强社交体验. 在青少年中,社会情感能力并没有缓解这些影响.
科学领域:
- 教育技术的教育技术
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (IVR) 提供高保真模拟,以丰富青少年的社交体验.
- 本研究侧重于使用基于SLAM的跟踪的多用户IVR协作游戏.
- 探讨技术接受对社会经验的影响,通过存在,集体有效性和群体有效性进行调解,重点关注社会情感能力 (SEC).
研究的目的:
- 设计和开发一个多用户的IVR协作游戏,以促进社会体验.
- 调查存在的调解作用,集体有效性和群体有效性.
- 检查社会情感能力 (SEC) 对技术接受和社会经验的调节效应.
主要方法:
- 共有104名七年级学生参与,收集了87个有效的答案.
- 使用了基于SLAM的内外跟踪的多用户IVR协作游戏.
- 基于调查问卷的员工数据收集以评估技术的接受,存在,集体有效性,群体有效性和社会经验.
主要成果:
- 技术的接受直接和间接地对社会经验产生了积极的影响.
- 确定了一个重要的调解途径:技术接受 → 存在 → 集体有效性 → 群体有效性 → 社会体验.
- 社会情感能力 (SEC) 并没有调节技术接受与社会经验或群体有效性之间的关系.
结论:
- 技术接受是IVR协作游戏中社会体验的关键驱动力.
- 这些发现表明IVR可以通过增强社会技能的途径.
- 结果有助于制定针对性IVR干预措施,以促进年轻人的社会情感学习.
相关概念视频
Cognitive Development During Adolescence
43
During adolescence, individuals experience significant cognitive development that enhances their understanding of others' emotions and thoughts, known as cognitive empathy. This period is marked by an increased ability to adapt to others' perspectives and a more nuanced understanding of others' mental states, a skill that is foundational for social problem-solving and conflict avoidance. The development of cognitive empathy relies heavily on the theory of mind — the...
43
Social Facilitation
31.8K
Not all intergroup interactions lead to negative outcomes. Sometimes, being in a group situation can improve performance. Social facilitation occurs when an individual performs better when an audience is watching than when the individual performs the behavior alone. This typically occurs when people are performing a task for which they are skilled.
31.8K


