严的基于游戏的平衡训练与增强的动感反增强了中风后患者的姿势控制方面:一项随机临床试验
Mariana Armando Lourenço1, Tatiana de Paula Oliveira1, Camila Souza Miranda1
1Department of Physical Therapy, Speech Therapy and Occupational Therapy, Universidade de São Paulo, Sao Paulo, Brazil.
Games for health journal
|November 28, 2024
概括
严的游戏 (SG) 与动感和口头暗示相结合,在中风幸存者中显著改善了平衡和下肢功能,远远超过单独的SG反. 这两组在生活质量和行走表现方面都有相似的改善.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 物理疗法物理治疗
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 脑卒中后半导致运动不对称性和体位控制受损,限制功能.
- 严的游戏 (SG) 提供了通过视觉和听觉反来恢复平衡的潜力.
- 在中风患者的平衡训练中,将SG与动感和口头线索相结合的影响仍未得到充分探索.
研究的目的:
- 为了比较SG平衡干预的有效性,在患有慢性中风后半症的个体中增加了动感和口头线索.
- 评估不同反方式对平衡表现和功能结果的影响.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及30名患有慢性中风后半和平衡障碍的参与者.
- 参与者在两个条件下进行了14次单独的SG平衡培训课程:SG与动感/口头线索或仅SG反.
- 结果指标包括平衡评估系统测试,Fugl-Meyer评估,六分钟步行测试和中风特异性生活质量尺度,在训练前,训练后和随访时进行评估.
主要成果:
- 接受SG与动感和口头暗示相结合的组在下肢功能和特定平衡领域 (生物力学约束,稳定性极限) 显示出卓越的改善.
- 这两个干预组在生活质量和长途行走能力方面取得了相似的显著改善.
- 在生活的整体质量或行走表现方面,没有观察到群体之间的显著差异.
结论:
- 在基于SG的平衡训练中添加动感和语言线索,可以比单独的SG反更有效地增强中风幸存者的姿势控制.
- 这项研究提供了关于中风康复SG干预措施中反模式的新型比较数据.
- 未来的研究可以探索感官反的最佳组合,以最大限度地恢复中风后的平衡.


