混合现实改变了动力规划和控制
Xiaoye Michael Wang1, Michael Nitsche2, Gabby Resch3
1Faculty of Kinesiology & Physical Education, University of Toronto, Toronto, ON, Canada.
Behavioural brain research
|December 5, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 中的运动不同于无介质现实 (UR). 虚拟现实和增强现实改变了运动控制和规划,影响了运动效率和幻觉效应.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
- 发动机控制器的控制器
背景情况:
- 混合现实 (MR) 技术如虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 与无介质现实 (UR) 相比,改变感官输入.
- 介导环境可能需要不同的运动规划和控制策略,可能会降低运动效率.
- 了解这些差异对于设计有效的MR体验至关重要.
研究的目的:
- 研究如何在UR,VR和AR之间进行移动规划和在线控制的不同.
- 为了检查VR和AR对手动指针运动的影响,使用Müller-Lyer幻觉.
- 在不同的现实环境中比较运动控制效率和对幻觉的易感性.
主要方法:
- 参与者在UR,VR和AR中对Müller-Lyer幻觉刺激进行手动指针运动.
- 分析了运动速度,可变性和在线控制.
- 评估了终点准确性,以量化虚幻效应.
主要成果:
- 虚拟现实中的移动速度较慢,但同样可变,在线控制与UR相似.
- 与UR相比,AR的移动速度同样快,但与UR相比,在线控制减少,变化更大.
- 与UR相比,VR和AR都显示在终点准确性方面对Müller-Lyer幻觉的敏感性增加.
结论:
- 在VR和AR中,与UR相比,移动的规划和执行从根本上有所不同.
- 与AR不同的是,VR参与者可以使用积极的补偿策略来控制效率较低的在线控制,而AR的参与者可以使用积极的补偿策略.
- 研究结果提供了对不同现实环境中参与运动控制的神经系统的见解.


