评估一种新的移动虚拟现实设置来改变疼痛感知:在健康参与者中进行试点开发和可用性研究
Samuel E J Knobel1, Raphael Oberson2, Jonas Räber1
1Gerontechnology & Rehabilitation Group, University of Bern, Bern, Switzerland.
JMIR serious games
|December 11, 2024
概括
使用心视觉全身幻觉的新型虚拟现实 (VR) 系统显示,它对于疼痛管理具有很高的可用性. 然而,同步刺激与异步控制相比,并没有显著减少疼痛感知或增强身体所有权.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 疼痛管理 疼痛管理
背景情况:
- 慢性疼痛管理面临着传统疗法的挑战.
- 视觉触觉刺激,就像手实验一样,可以诱导身体所有权和减少疼痛.
- 全身幻觉,使用视觉触觉和心视觉信号,扩展这些效果.
研究的目的:
- 评估一种新的移动虚拟现实 (VR) 设置,用于心视全身幻觉.
- 评估VR系统在虚拟化身上显示心跳的准确性和可用性.
- 研究同步与异步心视刺激对疼痛感知和身体所有权的影响.
主要方法:
- 使用基于智能手机的头戴式显示器 (HMD) 和带有光电显微镜 (PPG) 的智能手表.
- 心率准确度与心电图 (ECG) 标准进行了比较.
- 参与者进行了同步和异步的心视刺激,随后进行了疼痛,可用性和所有权评估.
主要成果:
- 虚拟现实设置表现出高可用性 (平均4.42/5) 和最小的网络病 (平均1.18/4).
- 光电脉扫描 (PPG) 显示了高心率测量精度与优化的算法.
- 在同步和异步条件之间没有发现身体所有权或疼痛感知的显著差异.
结论:
- 开发的VR系统可以在潜在的慢性疼痛干预中使用,副作用最小.
- 该研究没有发现心视全身幻觉对疼痛或所有权有重大影响.
- 需要进一步的研究来优化慢性疼痛的VR干预措施,考虑到视觉现实主义等因素.
关键词:
心视觉幻觉是一种心视觉幻觉.慢性疼痛是一种慢性疼痛.发展发展发展发展发展.这是一个体现形式.整个身体的幻觉.心率是指心率是如何发生的.沉浸式虚拟现实沉浸式虚拟现实移动移动移动移动移动手机电话 手机电话手机电话移动虚拟现实是移动虚拟现实.疼痛 疼痛 疼痛 疼痛疼痛管理 疼痛管理试点研究试点研究可用性可用性可用性虚拟环境 虚拟环境是一个虚拟环境.虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实更多相关视频
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