ExerG - 一种基于exergame的训练设备,用于老年人的康复:一个功能模型可用性研究
Jane Muheim1, Isabella Hotz2, Franziska Kübler2
1Institute of Physiotherapie, Zurich University of Applied Sciences (ZHAW), Winterthur, Switzerland.
BMC geriatrics
|December 21, 2024
概括
ExerG系统是适合老年人使用和接受的交互式训练工具,它结合了身体和认知练习. 它提供了积极的用户体验,并提出了在未来发展中增强多样性和挑战的建议.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 运动游戏结合了身体和认知训练,以增强独立性和降低老年人跌倒的风险.
- 该ExerG功能模型旨在为这一群体提供综合体力和精神训练解决方案.
研究的目的:
- 评估ExerG功能模型的可用性和用户体验.
- 评估ExerG在初级终端用户 (老年人) 和二级终端用户 (卫生专业人员) 中的可接受性.
主要方法:
- 一个多方法研究,包括可用性评估和半结构面试.
- 使用描述性统计数据分析的定量数据;通过专题分析分析的定性数据.
主要成果:
- 无论是健康的老年人还是患者,都对ExerG的可用性和乐趣评价很高.
- 用户要求更多的多样性和挑战;患者重视带的安全性,而健康的成年人发现它是限制性的.
- 卫生专业人员批准了ExerG,建议增加难度和个性化选项.
结论:
- 在老年人中,ExerG是一种可用的,积极的,可接受的解决方案,用于联合体力和精神训练.
- 这些发现支持ExerG的持续发展,作为现有培训选项的宝贵补充.
- 需要进一步的研究来验证ExerG在提高功能独立性和降低跌倒风险方面的有效性.


