基于沉浸式虚拟现实治疗精神障碍的有效性:通过元分析进行系统审查
Fatime Zeka1,2, Lars Clemmensen1, Lucia Valmaggia3,4,5
1VIRTU Research Group, Mental Health Center Copenhagen, Copenhagen University Hospital - Mental Health Services, CPH, Denmark.
Acta psychiatrica Scandinavica
|December 22, 2024
概括
沉浸式虚拟现实 (VR) 显示出治疗精神障碍的潜力,特别是与被动对照相比. 然而,证据质量低至中等,需要更强大的研究来得出关于VR有效性的最终结论.
科学领域:
- 心理健康 心理健康
- 临床心理学 临床心理学
- 神经科学是一个神经科学.
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 对心理障碍的沉浸式虚拟现实 (VR) 干预措施的不断增长的研究需要对其当前的证据基础进行评估.
- 了解VR的有效性对于指导这些干预措施的可扩展性和优化至关重要.
- 本系统性审查解决了对VR对各种心理健康状况的影响进行全面评估的需要.
研究的目的:
- 系统地审查和分析关于沉浸式虚拟现实 (VR) 干预精神障碍的有效性的证据.
- 评估VR对不同心理健康状况的疾病特异性症状,认知,功能和生活质量的影响.
- 以指导未来的研究和基于VR的心理健康治疗的临床实施.
主要方法:
- 在四个数据库中进行了系统的文献搜索,选了2443项研究.
- 包括55项涉及10种精神障碍的3031名参与者的研究.
- 遵循了PRISMA指南,该研究已在PROSPERO (CRD42023465845) 上注册.
主要成果:
- 与活跃对照人群相比,VR干预显示出酒精使用障碍的状态焦虑和精神分裂症谱系障碍的精神病症状的统计学上显著改善.
- 与被动对照人群相比,在恐慌/恐高恐惧症,社会焦虑症,特异恐惧症和PTSD相关的抑郁症症状方面观察到显著的影响.
- 证据确定性通常低至非常低 (GRADE评估),超过50%的研究具有高偏差风险;对于某些疾病,没有发现对功能或生活质量有重大影响.
结论:
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 干预显示出对心理健康的潜在益处,特别是在被动控制条件下.
- 目前的证据基础在很大程度上是低到非常低的确定性,突出了需要更大规模的,在方法上更严格的研究.
- 这些发现被认为是指示性的,进一步的研究是必要的,以确认疗效和指导临床实践.
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