让视频游戏对患有运动神经元疾病的人更具包容性:范围审查
Ben O'Mara1,2, Matthew Harrison3, Kirsten Harley4
1Department of Media & Communication, Faculty of Health, Arts & Design, Swinburne University, Melbourne, Australia.
JMIR rehabilitation and assistive technologies
|December 23, 2024
概括
运动神经元疾病 (MND) 患者因物理和技术障碍而面临游戏挑战. 需要更具包容性的游戏设计和技术来减少孤立,并提高MND患者的乐趣.
科学领域:
- 康复和辅助技术 康复和辅助技术
- 人与计算机的交互
- 游戏设计和可访问性
背景情况:
- 运动神经元疾病 (MND) 是一种无法治愈的疾病,影响生活质量.
- 视频游戏为患有MND的人提供乐趣和社交联系.
- 对游戏的障碍可以加剧MND患者的孤立,压力和失去控制.
研究的目的:
- 扩大现有的研究和实践范围,以减少MND患者的游戏困难.
- 识别技术,物理,社会和经济障碍和促进因素.
- 为未来的研究和实践干预提供信息,以促进包容性游戏.
主要方法:
- 使用既定的框架和实践经验输入进行了范围审查.
- 文学搜索包括同行评审研究 (PubMed,斯温伯恩图书馆) 和灰色文学.
- 数据提取和总结的重点是MND游戏的障碍,支持因素和技术解决方案.
主要成果:
- 在85份文件中,只有8份 (9%) 直接涉及电子游戏和MND,其深度和质量有限.
- 检查的关键技术包括定制的ICT,游戏软件和硬件可访问性功能.
- 障碍包括技术,物理,社会和经济因素,需要MND患者更多地参与研发.
结论:
- 在了解MND患者与视频游戏的实践经验方面存在很大的差距.
- 从游戏中被排除在外加剧了社会隔离;包容性设计至关重要.
- 未来的研发必须优先考虑以用户为中心的设计,实践体验和可访问,负担得起的游戏解决方案.


