基于游戏的个性化和自适应性康复,iVision在脑视力障碍的视觉知觉上的有效性:一项三盲随机对照试验
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Updated: May 8, 2025

06:25
Stereoacuity Improvement using Random-Dot Video Games
Published on: January 14, 2020
14.1K
N Ben Itzhak1, L Stijnen2, K Kostkova3
1Department of Development and Regeneration, University of Leuven (KU Leuven), Leuven, Belgium; KU Leuven Child and Youth Institute (L-C&Y), Leuven, Belgium.
Research in developmental disabilities
|December 25, 2024
概括
脑视力障碍 (CVI) 的儿童在基于游戏的康复后表现出改善的视觉感知 (VP) 和生活质量 (HRQOL). 然而,适应性和非适应性干预产生了类似的结果,表明没有显著的群体差异.
科学领域:
- 儿科眼科和神经病学
- 康复科学 康复科学 康复科学
- 人与计算机在医疗保健中的互动.
背景情况:
- 大脑视力障碍 (CVI) 显著影响孩子的日常功能和生活质量.
- 有效的干预措施对于增强视觉感知 (VP) 并随后改善CVI儿童的健康相关生活质量 (HRQOL) 是至关重要的.
研究的目的:
- 为了评估一种名为iVision的适应性,个性化,基于游戏的康复计划的有效性.
- 评估iVision对CVI儿童视觉感知 (VP),视觉功能,功能视觉和与健康相关的生活质量 (HRQOL) 的影响.
主要方法:
- 七十三名被诊断患有CVI的儿童 (3-12岁) 被随机分配到适应性个性化或非适应性非个性化组.
- 干预涉及12周每周3次会议,主要结果是最低VP维度得分的变化.
- 二次结局包括视觉功能,功能视觉和HRQOL的变化,在基线,干预后和短期随访时进行评估.
主要成果:
- 两个干预组都在初级结果 (最低VP维度) 中表现出显著的改善,这些改善在短期随访中得到持续.
- 在适应性个性化和非适应性非个性化组之间没有观察到主要或次要结局的统计学上显著的差异.
- 探索性分析表明,参与者在特定的VP维度和临床上有意义的HRQOL方面有所改善.
结论:
- 虽然基于游戏的康复在CVI儿童的视觉感知 (VP) 和与健康有关的生活质量 (HRQOL) 上显示出好处,但与非适应性方法相比,自适应的个性化方法没有产生更好的结果.
- 可能需要进一步的研究来探索适应性康复的特定组成部分,以优化CVI儿童的结果.

