脑卒中患者对浸入式虚拟现实基于上肢康复的炼系统的看法:问卷和采访研究
Jiayin Chen1, Calvin Kalun Or2, Zhixian Li3
1Department of Ergonomics and Healthcare, College of Furniture and Industrial Design, Nanjing Forestry University, Nanjing, China.
JMIR serious games
|January 1, 2025
概括
患有中风的患者对用于运动康复的虚拟现实 (VR) 炼系统表现出积极的看法. 解决可用性和舒适性问题是这项有前途的技术广泛采用的关键.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 大量资源投入到虚拟现实 (VR) 中,用于中风后的运动康复.
- 了解患者的感知对于接受和坚持基于VR的康复计划至关重要.
研究的目的:
- 为了检查患者对沉浸式虚拟现实炼系统的感知,用于上肢中风后的运动康复.
- 评估感知到的有用性,易用性,态度,动机和使用VR系统的意图.
主要方法:
- 一个问卷评估了21名中风住院患者的感知 (中风后平均37.2天,布伦斯特罗姆阶段3-5).
- 一个7点的利克特尺度测量了人们的感知,更高的分数表明了积极性.
- 半结构面试和内容分析确定了患者反中的专题模式.
主要成果:
- 患者报告了对VR运动系统的积极看法 (平均评分>6).
- 积极的主题包括易用性,实用性,乐趣,动机,可访问性和游戏设计.
- 负面主题包括难以处理VR设备,不舒服和单调.
结论:
- 由于患者的兴趣,VR技术对中风后的功能炼有显著的希望.
- 患者的偏好和适应能力对于成功的技术集成至关重要.
- 解决设备重,运动恶心,不适和单调等挑战对于在康复中广泛采用VR至关重要.
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