运动对慢性腰痛患者的短期影响:一项单盲随机对照试验
Ru-Lan Hsieh1, Yann-Rong Chen2, Wen-Chung Lee3
1Department of Physical Medicine and Rehabilitation, Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital, Taipei, Taiwan; Department of Physical Medicine and Rehabilitation, School of Medicine, College of Medicine, Taipei Medical University, Taipei, Taiwan.
Musculoskeletal science & practice
|January 2, 2025
概括
炼运动作为慢性腰部疼痛 (CLBP) 的补充疗法具有前景,与传统炼相比,它在残疾和身体功能方面显著改善. 需要进一步的研究来证实长期益处.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 物理疗法物理治疗
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 运动游戏在治疗慢性腰部疼痛 (CLBP) 中的作用需要进一步研究.
- 传统的炼是CLBP的常见方法,但像炼游戏这样的新方法需要进行比较研究.
研究的目的:
- 为了比较炼游戏与传统炼对CLBP管理的有效性.
- 评估功能,残疾和健康国际分类 (ICF) 框架的多个领域的结果.
主要方法:
- 一个单盲,随机对照试验,涉及70名患有CLBP的参与者.
- 参与者被分配到运动游戏或传统运动小组,在两周内接受六次训练.
- 结果指标包括奥斯威斯特残疾指数 (ODI),运动范围,焦虑和抑郁等级,平衡,避免恐惧的信念和身体表现测试.
主要成果:
- 运动小组在3个月的随访后,在ODI,椅子上升,楼梯谈判,脊柱移动性,平衡和避免恐惧的信念方面显示出显著的改善.
- 按时间分组的互动效应有利于对残疾和功能性表现措施进行游戏.
- 虽然没有达到临床意义,但Exergaming被发现与传统炼无差.
结论:
- 强迫性游戏为患有CLBP的人提供了可行的补充治疗选择.
- 在所有评估的ICF领域都观察到好处,这表明了整体影响.
- 建议进行长期研究,以充分确定炼游戏干预的持续影响.


