游戏化说服:对游戏化可持续移动的系统审查
Simone Bassanelli1, Riccardo Belliato2, Federico Bonetti1
1Fondazione Bruno Kessler, Via Sommarive, 18, 38123 Trento, Italy.
Acta psychologica
|January 7, 2025
概括
游戏化,在非游戏环境中使用游戏元素,有效地鼓励像骑自行车一样的可持续交通. 本综述分析了促进绿色交通采用的战略和奖励.
科学领域:
- 环境科学 环境科学
- 行为科学 行为科学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 气候变化需要可持续的运输解决方案.
- 游戏化是一种鼓励环保旅行行为的策略.
- 之前的研究强调了游戏类元素在促进绿色运输方面的潜力.
研究的目的:
- 审查和分析游戏化在促进可持续运输方面的应用.
- 识别游戏化系统的关键组件,包括利益相关者,游戏元素,奖励和说服力策略.
- 评估绿色交通的游戏化举措的短期和长期有效性.
主要方法:
- 按照PRISMA方法论进行系统的文献审查.
- 选49份文件,最终选择了14份相关论文.
- 基于定义的标准,对游戏化干预措施的分析.
主要成果:
- 游戏化利用各种游戏元素,外部奖励和说服力策略来影响行为.
- 游戏化方法的有效性因短期参与和长期采用而有所不同.
- 特定的游戏元素和使用的说服力策略之间存在关系.
结论:
- 游戏化是促进可持续运输采用的可行策略.
- 需要进一步的研究来探索各种游戏元素及其影响.
- 多学科的方法对于设计有效的游戏系统来实现可持续的行为至关重要.


