基于人工智能的视频游戏系统对中风患者的消化障碍的影响:一项随机对照试验
Bohan Zhang1, Ka Po Wong2, Mingyue Liu3
1Center for Smart Health, School of Nursing, The Hong Kong Polytechnic University, Hong Kong, China.
Clinical nutrition (Edinburgh, Scotland)
|January 7, 2025
概括
基于人工智能的视频游戏 (AI-VG) 干预显著改善了中风后消化不良患者的吞功能. 这种新的方法提高了口服摄入量,营养和生活质量,显示出高的坚持和满意度.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 数字健康数字健康
- 吞障碍 吞障碍 吞障碍
背景情况:
- 脑卒中后消化不良是一种常见的并发症,影响患者的康复.
- 视频游戏显示了增强康复参与的潜力.
- 基于人工智能的视频游戏对中风失足症的有效性尚未得到充分证实.
研究的目的:
- 为了评估基于人工智能的视频游戏 (AI-VG) 干预的有效性.
- 改善患有中风后吞障碍的患者的吞功能.
主要方法:
- 这是一项前性,单盲,随机对照试验 (RCT),有84名参与者.
- 干预组接受了AI-VG培训;对照组接受了通常的护理.
- 4周的干预时间为30分钟,每周5次.
主要成果:
- 与通常护理相比,AI-VG组的吞功能显著改善 (P < 0.001).
- 观察到口服摄入量,营养状况和生活质量的改善 (P < 0.001).
- 在AI-VG组中报告的更高的坚持,接受和满意度.
结论:
- AI-VG干预是有效的增强吞功能在中风后的消化不良.
- 需要进一步的多中心,大样本RCT来验证研究结果.
- 对于AI-VG在失调康复中更广泛的临床应用的潜力.


