探索视频游戏对大学生自我报告的空间能力的影响
Reem M AlWhaibi1, Afnan M Aldhowayan1, Shahad M Alshahrani1
1Department of Rehabilitation Sciences, College of Health and Rehabilitation Sciences, Princess Nourah Bint Abdulrahman University, P.O. Box 84428, Riyadh 11671, Saudi Arabia.
Brain sciences
|January 8, 2025
概括
频繁的视频游戏,特别是动作和开放世界的类型,显著提高了大学生自我报告的空间能力. 这表明游戏可以成为改善教育和STEM领域空间认知的有价值工具.
科学领域:
- 认知心理学 认知心理学
- 教育技术的教育技术.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 视频游戏的发展超越了娱乐,显示了认知增强的潜力.
- 空间认知对于学术成功至关重要,特别是在STEM学科.
- 了解游戏习惯和空间技能之间的联系对于教育应用至关重要.
研究的目的:
- 研究视频游戏参与对大学生自我报告的空间能力的影响.
- 分析游戏频率,持续时间和类型如何影响感知空间认知.
- 探索特定游戏特征的作用,如视角,在认知改进.
主要方法:
- 一项涉及566名沙特大学生的横截面研究.
- 在线调查问卷收集了关于游戏习惯和自我报告的空间能力的数据.
- 独立的样本t测试和千平方测试分析了这些关联.
主要成果:
- 经常玩游戏的人 (65%) 报告说,他们的空间能力显著提高,特别是在空间挑战适应方面 (p < 0.001).
- 动作和开放世界的游戏类型与最大的感知空间认知改进有关.
- 游戏视角的使用与增强的空间技能相关 (p = 0.05);没有发现显著的性别差异.
结论:
- 定期玩电子游戏,特别是对空间要求高的类型,与自我报告的空间能力的提高有关.
- 视频游戏在教育和专业环境中充满希望,作为促进空间认知的工具.
- 研究结果支持将视频游戏整合到STEM教育和培训中,以提高空间技能.


