Selma Tvrtković-Hasandić1, Pınar Ünal-Aydın1

  • 1Department of Psychology, International University of Sarajevo, 71000 Sarajevo, Bosnia and Herzegovina.

概括

一次简短的虚拟现实正念干预显著减少了互联网游戏障碍 (IGD) 症状和游戏时间. 这种具有成本效益的方法可能会降低寻求治疗的游戏玩家的学率.

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