虚拟现实内容特征对网络病和头部运动模式的影响
Seo-Yoon Park1, Dong-Kyun Koo2
1Department of Physical Therapy, College of Health and Welfare, Woosuk University, 443 Samnye-ro, Samnye-eup, Wanju-gun 55338, Republic of Korea.
Sensors (Basel, Switzerland)
|January 11, 2025
概括
静态虚拟现实 (VR) 观看会比动态VR引起更多的网络疾病. 动态VR中的头部运动模式与网络疾病的严重程度有关,为VR内容设计提供了洞察力.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 越来越多地使用,但通常会导致网络疾病,包括恶心和头.
- 了解导致网络疾病的因素对于改善VR用户体验至关重要.
研究的目的:
- 在动态VR (DVR),静态VR (SVR) 和控制条件 (CON) 中比较网络疾病水平和头部运动模式.
- 调查VR内容特征,头部运动和网络疾病严重程度之间的关系.
主要方法:
- 30名健康成年人参与了这项研究.
- 使用Meta Quest 2 VR耳机记录头部运动,并使用Python进行分析.
- 用虚拟现实疾病问卷 (VRSQ) 来衡量主观网络疾病.
主要成果:
- 静态VR (SVR) 诱导了最高的VRSQ分数,表明严重的网络疾病.
- 动态VR (DVR) 显示了明显更高的头部运动变化 (CV,积值,平均速度) (p < 0.05).
- 虚拟现实内容特征直接影响头部运动模式和网络疾病.
结论:
- 虚拟现实内容设计通过用户头部运动显著影响网络疾病.
- 分析头部运动模式对于网络疾病研究和VR体验优化至关重要.


