CoGames:开发一种基于智能手机和游戏化的适应性监测工具,用于多发性硬化症患者的认知功能
Silvan Pless1,2, Tim Woelfle3,4, Johannes Lorscheider3,4
1Research Center for Clinical Neuroimmunology and Neuroscience Basel (RC2NB), University Hospital Basel, University of Basel, Spitalstrasse 2, CH-4031, Basel, Switzerland. Silvan.pless@usb.ch.
Journal of neurology
|January 15, 2025
概括
游戏化数字测试显示,对监测多发性硬化症 (MS) 的认知变化有前途. 这些基于智能手机的游戏可靠,受欢迎,对认知变化敏感,支持它们在疾病管理中的使用.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 神经科学是一个神经科学.
- 认知科学 认知科学
背景情况:
- 基于智能手机的应用程序为监测多发性硬化症 (MS) 等慢性疾病提供了新的工具.
- 认知障碍是MS的一个重要方面,需要可靠的监测工具.
研究的目的:
- 开发和评估游戏化的认知测试,用于监测多发性硬化症的活动和进展.
- 量化这些数字测试的难度,可靠性,实践效应和用户接受度.
主要方法:
- 健康的志愿者在5个认知领域完成了6个游戏化测试,每天两次,持续11天.
- 线性混合模型评估了难度水平;斯皮尔曼的相关性测量了测试-重新测试可靠性.
- 通过重复最简单的水平来估计实践效应;用户接受度被评分为5分.
主要成果:
- 性能通常随着难度的增加而下降.
- 游戏中测试复试可靠性的中位数为0.825,表明良好的一致性.
- 用户享受评级平均为3.9,表明接受度很高.
结论:
- 开发的游戏化认知测试 (CoGames) 在认知领域和难度等级上提供可靠和受欢迎的测量.
- 观察到的实践效应表明对变化的敏感性,支持它们在监测认知功能的实用性.
- 适应性游戏化数字测试显示了作为监测MS患者认知能力的可靠工具的潜力 (PwMS).


