Xingcan Ye1, Ted C T Fong2, Paul S F Yip3

  • 1Dept of Social Work & Social Administration, University of Hong Kong, Hong Kong.

PubMed
概括

抑郁症在很大程度上预测了互联网游戏障碍 (IGD) 的发展,而无情感和运动问题是关键触发因素. 尽管受到伤害,但继续玩游戏是这种并发症的主要后果.