沉浸式虚拟现实实践游戏作为纤维肌痛患者教育方法:试点研究
Cassandra Lucia Bardelli1, Luca Chittaro1, Simone Longhino2
1Human-Computer Interaction Lab, Department of Mathematics, Computer Science, and Physics, University of Udine, Udine, Italy.
Digital health
|January 16, 2025
概括
这项研究介绍了一种新的虚拟现实 (VR) 游戏,以帮助纤维肌痛 (FM) 患者管理疼痛并改善身体活动. 虚拟现实运动游戏显示出降低 FM 患者疼痛和改善 FM 患者情绪的潜力.
科学领域:
- 疼痛管理 疼痛管理
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
- 纤维肌痛治疗 纤维肌痛治疗
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 在纤维肌痛 (FM) 疼痛管理中未得到充分利用.
- 患者对体力活动的耐受性低,限制了FM治疗的有效性.
- 为了解决这些局限性,开发了一款新的VR游戏.
研究的目的:
- 为纤维肌痛患者设计和评估一种新的VR游戏的可行性.
- 评估VR游戏对疼痛,心理状态和身体活动的影响.
- 为了比较VR运动游戏参与与传统的炼方法.
主要方法:
- 试点研究3名 FM 患者和4名健康的女性志愿者.
- 在VR会议期间对劳动力,疼痛,心理状态和设备舒适度的定性评估.
- 探索VR游戏的可行性和用户体验.
主要成果:
- 在VR exergame期间观察到的感知劳动和疼痛强度的改善.
- 参与者报告的抑郁,压力和焦虑水平降低.
- 增加了与VR游戏参与相关的动机,乐趣和积极情绪.
- 一名参与者经历了疼痛恶化,但报告说动机增加.
结论:
- 虚拟现实游戏 (VR exergame) 是一种可行的 FM 症状管理系统.
- 潜在的好处包括减少心理困扰和增加对炼的动机.
- 需要一个校准协议来个性化VR系统以满足个人的需求.


