使用虚拟现实进行认知训练:可用性和不良影响的评估
Myeonghwan Bang1,2, Min A Kim1, Sung Shin Kim3
1Department of Physical Medicine and Rehabilitation, National Health Insurance Service Ilsan Hospital, Goyang, Republic of Korea.
Archives of rehabilitation research and clinical translation
|January 17, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 认知训练显示适度的可用性,但低于平均水平的用户体验,轻度至中度的VR疾病. 专业人士发现VR比患者更容易使用,而患者体验到更大的疾病.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为认知训练提供了新的治疗途径.
- 评估VR认知训练的可用性和不良影响对于临床实施至关重要.
- 了解用户体验和VR疾病是优化VR干预的关键.
研究的目的:
- 评估虚拟现实 (VR) 认知训练的可用性和不利影响.
- 确定影响VR认知训练可用性和不良影响的因素.
- 评估接受VR认知培训的康复专业人员和中风患者的用户体验和VR疾病.
主要方法:
- 在一家医院的康复医学系进行了一项基于调查的观察性研究.
- 20名康复专业人员和10名中风患者参与了这项研究,使用Meta Quest 2耳机进行5次定制认知训练.
- 系统可用性量表,用户体验问卷 (UEQ) 和VR问卷中的网络疾病在培训后进行.
主要成果:
- 专业人士的平均系统可用性评分为55.1,患者的平均评分为52.3.
- UEQ分数表明用户体验一般低于平均水平,专业人士对大多数项目的评分都高于患者.
- 专业人士的平均网络病分为18.6,患者的平均网络病分为19.0,表明轻度至中度的VR病.
结论:
- 虚拟现实认知训练表现出适度的可用性,但用户体验低于平均水平,虚拟现实疾病轻度至中度.
- 康复专业人员报告了比患者更高的可用性,这些患者经历了更严重的VR疾病.
- 研究结果为为患者群体开发未来的VR认知训练应用提供了洞察力.


