成人视频游戏玩家的游戏和体育活动行为
Haylei Scoggins1, Ryan R Porter1, Robyn Braun-Trocchio1
1Department of Kinesiology, Texas Christian University, Fort Worth, TX, United States.
Frontiers in sports and active living
|January 21, 2025
概括
成年人每周花费超过26个小时玩电子游戏,身体活动的时间有限. 这一趋势自2018年以来一直在增加,可能会给玩家带来健康风险.
科学领域:
- 卫生科学 卫生科学 卫生科学
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 行为科学 行为科学
背景情况:
- 视频游戏行业经历了显著的增长,全球有数十亿名玩家.
- 有限的近期数据存在于视频游戏与成年人体育活动的久坐时间.
研究的目的:
- 量化成年玩家玩电子游戏的频率和持续时间.
- 为了评估成人视频游戏玩家花在体育活动上的时间.
主要方法:
- 一个定量,横截面,非实验性调查研究.
- 在线调查收集有关人口统计,健康史,视频游戏习惯和体育活动的数据.
主要成果:
- 221名成年参与者 (平均年龄为27.29岁) 报告说,他们平均每周玩26.56小时.
- 个人电脑是使用最多的平台 (17.59小时/周).
- 平均中度至强度体力活动 (MVPA) 为每周15.43小时,休时间仅为2.39小时.
结论:
- 视频游戏 (VG) 游戏在美国成年人中增加,可能会增加身体健康风险.
- 流行病的习惯,游戏机制和社交互动可能会影响这些行为.
- 未来的研究需要对VG游戏时间及其与身体活动的关系进行客观测量.
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