通过使用多用户,沉浸式虚拟现实来增强社会功能
D J Holt1,2, N R DeTore3,4, B Aideyan3,5
1Department of Psychiatry, Massachusetts General Hospital, 149 13th Street, Charlestown, MA, 02129, USA. dholt@mgh.harvard.edu.
Scientific reports
|January 22, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 干预措施对提高社会技能有希望. 一项研究发现,ROOM VR应用程序增强了年轻人的社交舒适度和面部识别能力,这表明一种可扩展的社交联系方法.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 全球孤独和社会脱离率的增加凸显了对可访问干预措施的需求.
- 传统的行为干预措施显示出改善社会功能的潜力,但面临着可访问性限制.
研究的目的:
- 评估沉浸式,多用户虚拟现实 (VR) 应用程序的可行性和有效性,以改善社会功能.
- 评估参与者的满意度和VR干预对社交舒适度,人际距离和面部表情识别的影响.
主要方法:
- 33名患有社交不适的年轻人参与了一项使用虚拟会议 (ROOM) 虚拟会议 (VR) 应用程序与自己和其他人重新联系的研究.
- 参与者参与了通过VR进行的经过验证的,基于正念的干预.
- 收集的数据包括满意度评分,定性反和社会运作的定量测量.
主要成果:
- 使用ROOM VR应用程序的参与度很高,所有参与者都参加了超过一半的会议.
- 90.3%的参与者认为ROOM VR干预是有益和有用的.
- 在现实世界的社交舒适度 (p=0.02) 和面部表情识别准确度 (p=0.02) 中观察到显著的改善.
结论:
- 像ROOM这样的沉浸式,多用户虚拟现实干预是传播社交技能的可行和可扩展的方法.
- 基于VR的干预措施可以有效地改善社会功能和联系,解决对可访问心理健康工具日益增长的需求.


