阿凡达控制对VR体现的影响
DoHyung Kim1, Halim Yeo1, Kyoungju Park1
1Department of Computer Science and Engineering, Chung-Ang University, Seoul 06974, Republic of Korea.
Bioengineering (Basel, Switzerland)
|January 24, 2025
概括
虚拟化身的运动控制程度显著影响了虚拟现实 (VR) 中的体现感. 任务类型和控制水平相互作用,影响自我定位,代理和所有权,特别是在多用户场景中.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
- 化身研究研究的体现
背景情况:
- 虚拟化身的运动控制是增强虚拟现实 (VR) 体现的关键.
- 运动控制,任务需求和实施方式之间的精确相互作用仍然不完全理解.
- 研究不同级别的化身控制如何影响自我定位,代理和所有权对于VR设计至关重要.
研究的目的:
- 检查不同程度的全身化身控制与体现感之间的关系.
- 在独立和交互式任务中区分控制级别对自我定位,代理和所有权的影响.
- 探索任务类型 (单用户与多用户) 在不同的控制条件下如何调节实施方案.
主要方法:
- 一项使用者研究进行了三种控制条件:低控制 (上半身,3个传感器),中控 (全身,3个传感器) 和高控制 (全身,6个传感器).
- 在每个控制条件下,参与者执行了一个单用户避障任务和一个多用户捕球任务.
- 阿凡达动画和姿势模仿的准确性和稳定性在控制条件中各不相同.
主要成果:
- 形象控制的程度显著影响了参与者的体现感.
- 在多用户任务中,与单用户任务不同,在高控制和中控制条件之间没有发现显著的实施方式差异.
- 多用户任务通常对低和中等控制的化身进行了增强的实施,但对高控制的化身减少了代理,这表明任务失败会影响代理.
结论:
- 人像控制的程度是虚拟现实体现的一个关键因素.
- 任务设计和化身控制相互作用,塑造用户的体现感,对自我定位,代理和所有权产生影响.
- 了解这些互动对于创造更具身临其境和引人入胜的虚拟体验至关重要.


