沉浸式虚拟现实游戏技术对肢体骨折儿童疼痛管理的有效性:一项随机对照试验
Fan Bai1, Yuan Xue2, Qian Zhang3
1Department of Orthopaedics, the Second Hospital, Shanxi Medical University, Taiyuan 030001, Shanxi, China.
Journal of pediatric nursing
|January 25, 2025
概括
虚拟现实游戏有效地减少了四肢骨折的儿童的疼痛和焦虑. 沉浸式虚拟现实游戏在儿科骨科患者的疼痛管理中显示出最显著的改善.
科学领域:
- 儿科整形外科 儿科整形外科
- 疼痛管理 疼痛管理
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 肢体骨折的儿童会经历明显的疼痛和焦虑.
- 分心技术对于治疗儿科疼痛至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 提供了一种新的分心方法.
研究的目的:
- 评估沉浸式虚拟现实 (VR) 游戏对四肢骨折儿童手术前疼痛的有效性.
- 为了比较沉浸式VR,非沉浸式VR和传统治疗来减少疼痛和焦虑.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及99名患有四肢骨折的儿科患者.
- 患者被分配到沉浸式VR,非沉浸式VR或常规治疗.
- 疼痛,焦虑,恐惧和生化标记被评估,使用主观和客观的尺度.
主要成果:
- 与对照组相比,沉浸式和非沉浸式VR组在手术后报告疼痛,恐惧和焦虑得分明显较低 (p < 0.001).
- 与其他组相比,沉浸式VR组的血清水平明显较低 (p < 0.001).
结论:
- 虚拟现实游戏,无论是沉浸式还是非沉浸式,都能有效地减少儿科骨科患者的术后疼痛,恐惧和焦虑.
- 沉浸式虚拟现实游戏对减少疼痛和焦虑产生了更明显的效果.
- 虚拟现实游戏为患有四肢骨折的儿童管理疼痛提供了实际的好处.
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