相关实验视频
Updated: May 30, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.4K
解码exergames中的用户体验:对评估方法的系统范围审查
Fabrízzio Martin Pelle Perez1, Ericles Andrei Bellei1, Juliana Rosa Nascimento1
1Graduate Program in Human Aging, Institute of Health, University of Passo Fundo (UPF), Passo Fundo, RS, Brazil.
MethodsX
|January 27, 2025
概括
了解exergames中的用户体验 (UX) 是参与的关键. 这次审查发现,经过验证的问卷和动机/生理评估是评估运动游戏中用户体验的首选方法.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 运动科学 运动科学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 运动游戏将体育活动与数字游戏相结合,以增强运动参与度.
- 用户感知和体验 (UX) 对于持续参与exergames至关重要.
- 有效地评估用户体验对于优化游戏吸引力和有效性至关重要.
研究的目的:
- 系统地审查和综合评估exergames中的用户体验 (UX) 的方法和指标.
- 在exergame研究中识别共同的评估工具,关键的用户体验构造和评估背景.
- 提供关于UX评估在exergames领域的当前实践的见解.
主要方法:
- 对多个学术数据库 (ACM,IEEE,ScienceDirect,Springer,PubMed) 的系统范围审查.
- 包括到2023年11月的出版物,确定了1,229个记录,并选择了18个用于分析.
- 分析重点是评估工具,技术,用户体验结构和评估设置.
主要成果:
- 经过验证的问卷是评估exergame用户体验的首选方法,确保方法严谨性和可比性.
- 用动机和生理评估来捕捉用户体验的整体视图.
- 使用定制的问卷和观察技术,反映了exergames及其用户的独特性质.
结论:
- 目前的研究有利于验证的工具和多方面的评估方法,用于exergame UX.
- 建议进行进一步的纵向和跨文化研究,以加深理解并增强游戏体验中的用户体验.
- 这些发现为开发更有效,更引人入胜的游戏体验提供了基础.

