幻影AR:用于减轻上肢截肢者的幻肢疼痛的游戏化混合现实系统-设计,实施和临床可用性评估
Cosima Prahm1,2, Korbinian Eckstein3, Michael Bressler4,5
1Department of Hand, Plastic, Reconstructive and Burn Surgery, University of Tübingen, BG Klinik, Tuebingen, Germany. cosima.prahm@charite.de.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|February 5, 2025
概括
混合现实系统PhantomAR通过实现动态的全身互动,显著减少了幻肢疼痛 (PLP). 这种新的方法提高了用户的参与度,并改变了对肢体所有权和代理权的看法.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 幻肢疼痛 (PLP) 显著影响截肢者的生活质量.
- 传统的镜子疗法提供了缓解,但在运动和参与方面有局限性.
- 增强现实 (AR) 提供了一种新的方法来克服这些局限性.
研究的目的:
- 开发和评估一个用于PLP管理的AR系统PhantomAR.
- 评估虚拟肢体对所有权,代理权和实施方式的影响.
- 为了增强治疗效果,允许自由移动和两次任务.
主要方法:
- 幻影AR使用了微软的HoloLens 2与EMG控制的虚拟四肢 (手臂/).
- 参与者参与了第一人称视角任务,使用增强和完整的四肢.
- 使用性,游戏体验,疼痛程度和体现被评估使用验证的尺度.
主要成果:
- 幻影AR表现出高可用性 (SUS: 90.8%) 和积极的用户体验 (沉浸,影响).
- 干预后观察到PLP显著减少 (p < .001).
- 剩余四肢的皮肤温度升高,但与疼痛减轻无关.
结论:
- 幻影AR通过沉浸式,动态的全身混合现实互动有效地减少PLP.
- 该系统增强了用户参与度,并改变了对增强四肢所有权和代理权的看法.
- 幻影AR为传统的PLP疗法提供了一个有希望的,先进的替代方案.


