虚拟现实头部安装显示游戏用于间歇性外变在随机对照试验中的间歇性外变
Hee Kyung Yang1, Dong Hyun Kim1, Je Hyun Kim2
1Department of Ophthalmology, Seoul National University College of Medicine, Seoul National University Bundang Hospital, 82, Gumiro 173Beon-gil, Bundang-gu, Seongnam, Gyeonggi-do, 13620, Republic of Korea.
Scientific reports
|February 5, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 整形训练通过减少外偏角和增强融合控制,显著改善了间歇性外极变 (IXT). 即使在停止VR干预后,这些积极影响仍然存在.
科学领域:
- 眼科医生 眼科 眼科
- 视觉科学科学 视觉科学
- 康复技术 康复技术 康复技术
背景情况:
- 间歇性外向性 (IXT) 是一种常见的双眼视力障碍,其特点是眼睛的外向偏差.
- 传统的骨科训练方法对IXT具有不同程度的有效性.
- 虚拟现实 (VR) 为治疗干预提供了一个全新的,沉浸式平台.
研究的目的:
- 评估基于VR的骨科培训在间歇性外otropia (IXT) 的患者中的有效性.
- 评估VR游戏的影响,旨在诱导对外偏差角度和融合控制的趋同.
主要方法:
- 一项前性,随机的双盲研究,涉及62名患者 (≥13年) 接受IXT (≥8镜透视器).
- 患者被分配到VR游戏诱导趋同 (运动组) 或安慰剂VR游戏 (对照组).
- 干预包括每天15分钟4周,在4周和8周进行评估 (包括4周的洗).
主要成果:
- 虚拟现实运动组显示出近角外偏差的显著下降 (29.6∆至25.3∆,p<0.001),在4周后维持.
- 在4周和8周的运动组中,观察到融合对照得分 (NCS和OCS) 的显著改善.
- 在对照组中没有发现异常偏差的显著变化.
结论:
- 使用虚拟现实游戏进行的整形训练在改善IXT患者近角外偏差方面是有效的.
- 基于VR的培训增强了融合控制,为间歇性外热症提供了有前途的治疗方法.
- 在外偏差和融合控制方面,VR整形训练的好处在干预后持续存在.


