与视频游戏和增强现实游戏使用相关的上肢和肌肉骨损伤:叙述性评论文章
Christopher M Belyea1,2, Gregory Rummel3,4, Nathan Lanham5
1Department of Orthopaedic Surgery and Rehabilitation, Womack Army Medical Center, 2817 Rock Merritt Avenue, Fort Liberty, NC, 28310, USA. Christopher.m.belyea.mil@health.mil.
互动视频游戏和增强现实的兴起导致了新类型的游戏伤害,从静止运动转向积极游戏. 意识和预防措施对于健康的游戏习惯和人体工程安全至关重要.
科学领域:
- 运动医学 运动医学
- 数字健康数字健康
- 整形外科 整形外科 整形外科
背景情况:
- 视频游戏从静止平台演变为交互平台 (例如,Wii,Pokémon Go) 改变了游戏的物理需求.
- 越来越多的人参与移动和增强现实游戏,带来了新的受伤风险.
- 久坐不动的游戏姿势可能会导致长期的肌肉骨问题和健康问题.
研究的目的:
- 审查与电子游戏和增强现实相关的伤害范围.
- 描述与游戏有关的伤害的诊断细微差别.
- 为了突出电子竞技中对意识和预防策略的日益增长的需求.
主要方法:
- 关于游戏相关伤害的当前研究的文献综述.
- 分析与久坐和互动游戏相关的伤害类型.
- 检查电子竞技医学中的诊断挑战.
主要成果:
- 互动游戏扩大了伤害的范围,包括由于增加移动性和潜在的分心而导致的低能量和高能量创伤.
- 传统游戏中的长时间静止姿势有助于累积效应和未来的健康影响.
- 越来越多的文献涉及到特定的伤害模式以及提高临床和公众意识的必要性.
结论:
- 转向互动游戏的转变需要重新评估伤害预防策略.
- 促进健康的游戏习惯和人体工程学意识对于减轻风险至关重要.
- 需要进一步的研究才能充分理解和解决现代游戏对健康的长期影响.
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