基于神经技术的强化,补充上肢训练,用于小急性中风患者:可行性研究
Reut Binyamin-Netser1,2,3, Shirley Handelzalts4, Noy Goldhamer2
1Department of Cognitive and Brain Sciences, Ben-Gurion University of the Negev, 1 Ben-Gurion Ave, PO Box 653, Beer-Sheva, 8410501, Israel, 972 732113201.
JMIR serious games
|February 13, 2025
概括
这项研究表明,基于视频游戏的强化上肢训练对中风幸存者来说是可行的和有效的. 高剂量计划在住院康复期间改善了运动功能和参与.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 脑中风恢复 脑中风恢复
- 提高运动功能的改善
背景情况:
- 上肢半是一种常见的中风后损伤,限制日常活动和独立性.
- 很少有中风患者能够完全恢复上肢,这凸显了有效干预的必要性.
- 高剂量的早期培训在动物模型中显示出希望,但在人类应用中面临挑战.
研究的目的:
- 评估基于视频游戏的强化上肢训练方案的可行性和潜在有效性.
- 评估在住院患者中风康复中实施这一干预所需的资源.
- 通过引人入胜的高剂量训练,提高运动质量并促进运动恢复.
主要方法:
- 十二名患上肢半的患者接受了为期4周,40个会议的密集计划 (每天2小时,每周5天),除了标准护理外.
- 使用了两个视频游戏平台:一个用于近距离 (肩膀/肘部) 运动,另一个用于远距离 (手腕/手指) 运动.
- 可行性是通过任务的时间,患者的动机和参与度来衡量的;有效性是使用Fugl-Meyer评估 (FMA-UE),行动研究手臂测试 (ARAT) 和中风影响量表 (SIS) 来评估的.
主要成果:
- 在12名患者中,有8人完成了整个方案;其他人完成了很大一部分.
- 患者表现出较高的参与度 (平均水平). 35-37分钟/小时) 和动力 (享受得分6.49/7),疼痛最小 (VAS2.00/10).
- 在FMA-UE (+16.5分),ARAT (+22.9分) 和SIS手动功能 (+1.23分, +23.33%的改善) 中观察到显著改善.
结论:
- 基于视频游戏的强化,高剂量的训练方案是可行的,可以整合到亚急性中风康复中.
- 初步证据表明,这种补充干预有效地提高了上肢运动恢复.
- 这种方法为早期中风恢复计划提供了一个有希望的,引人入胜的,高强度的选择.
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