设计一个基于智能手机的虚拟现实应用程序来放松:定性交叉研究
Amandine Verstegen1, Tom Van Daele1, Bert Bonroy2
1Psychology and technology, Centre of Expertise - Care and Well-being, Thomas More University of Applied Sciences, Antwerp, Belgium.
JMIR formative research
|February 13, 2025
概括
这项研究评估了虚拟现实 (VR) 放松应用程序,以开发以用户为中心,基于智能手机的VR放松工具. 这些发现突出了创建可访问VR心理健康解决方案的关键特征.
科学领域:
- 心理健康技术 心理健康技术
- 人与计算机的交互
- 数字治疗学数字治疗学
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 显示出对心理健康的前景,特别是在放松练习中.
- 为了放松,VR的实施受到运营知识缺口,应用程序的可用性和成本的阻碍.
- 当前的VR放松应用程序通常需要独立的耳机,限制了可访问性.
研究的目的:
- 设计一个可访问的,基于智能手机的VR放松应用程序,以用户偏好为基础.
- 评估现有的两个独立的VR放松应用程序,以告知设计过程.
主要方法:
- 30名参与者在单独的会议中评估了两个VR放松应用程序 (Flowborne, Calm Place).
- 会议后的调查收集了有关应用程序功能,可用性和改进建议的定性反.
- 使用诱导性主题分析来分析参与者的反应.
主要成果:
- 确定了五个反复出现的主题 (音频,视觉,功能,实现,经验) 和13个子主题.
- 用户反促使开发了一个荷兰语,基于智能手机的VR应用程序,具有可定制的练习,声音和环境.
- 该应用程序包含平静的音频和动态视觉效果;有效性没有被评估.
结论:
- 来自用户反的见解对于开发有效的VR放松应用程序至关重要.
- 需要进一步的研究来评估基于智能手机的VR放松应用程序的有效性和用户体验.
- 研究VR放松中的互动性,生物反和环境因素是必不可少的.


