基于视频游戏的炼计划对智障人士的运动技能,自身感知和认知功能的影响
Elif Diril1, Burak Menek2, Ahmet Emir3
1Department of Occupational Therapy, Institute of Health Sciences, Istanbul Medipol University, Istanbul, Turkey.
Occupational therapy international
|February 14, 2025
概括
视频游戏治疗与职业治疗相结合,在智力障碍 (ID) 的成年人中显著改善了认知和身体功能. 这些干预措施提高了研究参与者的注意力,运动技能和整体功能表现.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 发展心理学 发展心理学
背景情况:
- 智力障碍 (ID) 患者经常面临注意力,学习和运动技能方面的挑战.
- 目前针对ID的治疗方法需要创新的策略来解决这些多方面的困难.
研究的目的:
- 研究基于视频游戏的治疗方案对轻度至中度智力障碍的成年人认知和身体功能的影响.
- 为了比较视频游戏治疗和职业治疗不同组合的疗效.
主要方法:
- 一个三臂随机试验,涉及45名成年人 (18-30岁) 轻度至中度的ID.
- 干预组包括家庭/监督的视频游戏治疗与职业治疗,监督的视频游戏治疗与职业治疗以及仅职业治疗.
- 认知功能 (注意力) 通过MOXO d-CPT进行评估,而物理运动功能则通过坐立,关节位置感和九洞测试进行评估.
主要成果:
- 所有组都在注意力,功能表现,自身感知和精细运动技能的显著改善 (p <0.05).
- 第1组 (家庭/监督视频游戏治疗+职业治疗) 与第3组 (仅职业治疗) 相比,在特定的身体参数方面表现出更好的结果.
- 虽然第一组在坐立测试中也比第二组表现出优势,但在所有测量指标中 (p > 0.017) 并没有一致观察到组间的总体显著差异.
结论:
- 与职业治疗干预相结合的基于视频游戏的练习提供了一种有前途的方法,可以提高成年人患有智障的认知和身体功能.
- 这种联合治疗方法可以有效地改善注意力,功能表现,自身感知和精细运动技能.
- 这些发现支持将技术驱动的治疗策略整合到管理智力残疾人的多样化需求中.


