收回:评估基于炼游戏的培训计划的临床有效性,以提高在农村长期护理机构居住的老年轻度认知障碍和痴呆症患者的身体和认知功能:随机对照试验
Aoyu Li1, Wei Qiang2, Jingwen Li3
1School of Software, Taiyuan University of Technology, Jingzhong, China.
Journal of medical Internet research
|February 19, 2025
概括
这项研究发现",WarioWare:移动它!" 在生活在长期护理设施 (LTCFs) 的老年人中,exergame显著改善了身体和认知功能. 这种游戏化方法为改善资源有限的环境中的健康提供了一个新的解决方案.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 医疗信息学 医疗信息学
背景情况:
- 认知障碍对老年人来说是一个重要的公共卫生问题,特别是在长期护理设施 (LTCFs).
- 在LTCFs的高患病率与人员短缺,有限的资源和维持炼计划的挑战有关.
- 老年人往往对重复干预失去兴趣,需要新的方法.
研究的目的:
- 通过使用"WarioWare:移动它!"来评估基于游戏训练项目的临床疗效.
- 评估身体灵活性,关节运动范围,运动协调,手的灵活性和认知功能的改善.
- 确定该计划在居住在LTCF的老年人中的有效性.
主要方法:
- 一个为期12周的干预,每周两次60分钟的会议,使用运动感应练习游戏"WarioWare:移动它!"
- 参与者被随机分配到农村LTCF的干预或控制组.
- 临床试验测量了灵活性,运动范围,协调,灵敏度和认知功能;混合ANOVA用于分析.
主要成果:
- 在身体灵活性 (向前曲,肩膀灵活性,干旋转) 和关节运动范围 (肩膀曲,绑架,肘部曲) 中观察到显著的改善.
- 干预组表现出增强的运动协调 (Figure-of-8步行测试) 和手的灵敏度.
- 所有基于尺度的认知功能测量都显示出了统计学上显著的改善.
结论:
- 在"WarioWare:移动它! 炼游戏干预有效地提高了LTCF中认知障碍的老年人的身体灵活性,运动协调和认知功能.
- 这种游戏化方法提供了一种创新且可行的方法,用于在资源有限的环境中促进健康.
- 该研究强调了在各种低资源环境中广泛应用exergames的潜力.
更多相关视频
07:01Working Memory Training for Older Participants: A Control Group Training Regimen and Initial Intellectual Functioning Assessment
Published on: September 20, 2020
4.7K
10:19Getting to Compliance in Forced Exercise in Rodents: A Critical Standard to Evaluate Exercise Impact in Aging-related Disorders and Disease
Published on: August 22, 2014
14.2K
