在eRacing性能上对座位不适的客观评估
Frederique J Vanheusden1, Molly O Ogilvie1
1Department of Engineering, Nottingham Trent University, Nottingham, UK.
Work (Reading, Mass.)
|February 20, 2025
概括
这项研究探讨了不适如何影响电子竞技玩家. 像EEG和GSR这样的生理测量显示了监测eRacing中的球员压力和表现的潜力,尽管没有发现直接的相关性.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 心理生理学 心理生理学
背景情况:
- 传统体育已经制定了健康指导方针,但电子竞技缺乏类似的客观表现和福祉测量标准.
- 制定电子竞技指南需要整合行为和生理数据,以进行全面的球员评估.
研究的目的:
- 在eRacing中调查感知到的不适对压力和任务绩效的影响.
- 在模拟赛车期间利用生理和行为指标进行客观测量.
主要方法:
- 17名参与者在Assetto Corsa eRacing.com期间接受了脑电图 (EEG),心电图 (ECG) 和电磁皮肤反应 (GSR).
- 问卷评估了感知到的不适和压力水平,以及自我评估的任务绩效.
主要成果:
- 长时间坐着导致不适的程度略有增加.
- 感知到任务难度显著增加了压力和自我报告的表现.
- 虽然EEG和GSR显示出差异,但它们与感知到的压力,不适或表现无关.
结论:
- 生理测量有望监测电子竞技运动员在eRacing期间的表现和健康状况.
- 需要进一步的研究来确定生理标志物与竞争性电子竞技环境对玩家幸福感的影响之间的相关性.


