患有多发性硬化症的人对VR-exergaming改善身体功能和认知的看法:一项定性研究
Amir Majid Moeinzadeh1, Allyson Calder2, Carl Petersen1
1Faculty of Health, University of Canterbury, Christchurch, New Zealand.
Disability and rehabilitation
|February 20, 2025
概括
多发性硬化症 (MS) 患者发现沉浸式虚拟现实 (VR) 游戏对康复有益,改善身体能力和认知能力. 然而,可访问性和舒适性需要进一步关注,以实现最佳使用.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 身体活动对于管理多发性硬化症 (MS) 症状至关重要,但自我效能和可访问性等障碍限制了参与度.
- 虚拟现实 (VR) 运动游戏为MS患者 (PwMS) 增强体育活动和康复提供了一种新的方法.
研究的目的:
- 探索PwMS的感知和经验,使用沉浸式VR-exergaming进行康复.
- 在MS康复的背景下,确定VR-exergaming的潜在好处和挑战.
主要方法:
- 一项定性描述性研究与新西兰克赖斯特彻奇的6个PwMS进行.
- 在沉浸式VR-exergaming试验后,通过半结构化访谈收集数据.
- 使用感应反射主题分析来解释参与者的经验,遵守COREQ的指导方针.
主要成果:
- 参与者认识到身体活动对症状管理的价值,但注意到与自我有效性和可访问性相关的障碍.
- 人们认为VR-exergaming是改善身体能力,认知功能和减少疲劳的有价值工具.
- 最初对VR-exergaming的看法总体上是积极的,参与者注意到安全,成本和舒适性方面的潜在好处,以及在设置和可用性方面的挑战.
结论:
- 普华永道士重视身体活动来维持能力,但面临重大障碍.
- 在PwMS中,VR-exergaming显示出增强身体能力的前景,提供了一个潜在的有吸引力的康复工具.
- 解决安全性,舒适性,可用性和可访问性对于成功将VR-exergaming集成到MS康复计划中至关重要.


