自主开发的基于虚拟现实的测试电池的可靠性和有效性,用于评估体育表现中的运动技能
Stefan Pastel1, Florian Klenk2, Dan Bürger2
1Institute III: Sports Science, Department of Sports Engineering and Movement Science, Otto-von-Guericke-University, Magdeburg, Germany. stefan.pastel@ovgu.de.
Scientific reports
|February 20, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 为评估运动员的运动技能,包括反应时间和跳跃提供了可靠和有效的替代方案. 虚拟现实测试显示了与传统方法相似的结果,使其成为体育表现评估的有希望的工具.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人类运动分析 人类运动分析
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 运动成功取决于掌握各种运动技能.
- 准确评估反应时间,跳跃和协调对于性能至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 提供了一种新的,无需设备的运动技能评估方法.
研究的目的:
- 为了评估新开发的VR测试电池的可靠性和有效性,用于运动运动评估.
- 为了比较现实世界环境 (RE) 和VR条件之间的性能指标.
- 在虚拟现实中调查虚拟对手对复杂的运动任务执行的影响.
主要方法:
- 开发了一种VR测试电池,用于测量反应时间 (下降杆测试),跳跃能力 (跳跃和伸展测试) 和帕库尔执行.
- 32名参与者在RE和VR中完成了两次测试.
- 使用类内相关系数 (ICC) 和皮尔森相关系来评估可靠性和有效性.
主要成果:
- 对反应时间 (RE:0.858,VR:0.888) 和跳跃测试 (RE:0.944,VR:0.886) 发现了高可靠性.
- RE和VR之间的中度至强度的相关性表明这些测试的有效性.
- 帕库尔测试的可靠性较低 (0.770),在VR中最初存在差异,但通过添加虚拟对手来减轻这些差异.
结论:
- 开发的VR测试电池证明了对评估反应时间和跳跃能力的高可靠性和有效性.
- 虚拟现实是一种可行的替代传统测试,提供可比性能数据.
- 进一步完善VR中复杂的运动任务,特别是与虚拟对手等交互元素的进一步完善,提高了其适用性.


