虚拟现实中的步行稳定性:在存在视觉干扰的情况下,VR显示模式的影响
Elizabeth B Wilson1, J Stephen Bergquist2, W Geoffrey Wright3
1Mechanical Engineering, University of Michigan, Ann Arbor, MI, USA.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|February 21, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 系统,包括头戴显示器 (HMD),有效地研究平衡控制. 在VR中的视觉干扰会影响步行稳定性,在HMD中观察到的效果更强烈,这表明它们对运动研究的实用性.
科学领域:
- 生物力学 生物力学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 越来越多地用于调查平衡和姿势控制.
- 在VR中视觉障碍挑战视觉运动处理,但显示差异可能会影响结果.
- 虚拟现实系统类型对步态对视觉干扰的反应的影响尚未完全理解.
研究的目的:
- 调查VR显示模式 (沉浸式房间与头部显示器) 对步态参数的影响.
- 检查视觉干扰的方向 (前后与中侧) 如何影响步行的稳定性.
- 评估VR系统在研究机动和平衡方面的可靠性.
主要方法:
- 参与者在沉浸式房间 (IR) 或头戴显示器 (HMD) VR环境中在跑步机上行走.
- 在行走过程中,在前后 (AP) 或中侧 (ML) 方向应用视觉干扰.
- 线性混合效应模型分析了步态参数,稳定性和关节动力学.
主要成果:
- 头戴式显示器 (HMD) 增加了步行速度的变化,但与沉浸式房间相比,没有改变平均步行参数.
- 在两种VR系统中,中侧 (ML) 视觉干扰增加了步态变化,降低了稳定性.
- 当使用HMD时,ML扰动的影响更为明显.
结论:
- 便携式头戴显示器 (HMD) 为平衡和运动研究提供了一种可行且具有成本效益的方法.
- 虚拟现实系统,特别是HMD,可以可靠地引起补偿性步行行为.
- 研究结果支持使用HMD用于学习和培训平衡控制.


