区分不同的游戏类型的电子竞技玩家的右上肢运动
Antoine Dupuy1,2, Mark J Campbell3,4,5,6, Adam J Toth3,4,5,6
1Lero the Research Ireland Centre for Software, University of Limerick, Limerick, Ireland. antoine.dupuy@ul.ie.
Scientific reports
|February 22, 2025
概括
这项研究揭示了电子竞技类型中右上肢运动的显著差异. 第一人称射击游戏玩家表现出最广泛的手动,突出了影响性能和设备设计的物理需求.
科学领域:
- 生物力学 生物力学
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 电子竞技是一个快速增长的全球现象,拥有数百万玩家.
- 虽然不同游戏类型的认知需求是众所周知的,但生物力学影响仍未得到充分研究.
- 了解体力需求对于电子竞技的表现,伤害预防和设备设计至关重要.
研究的目的:
- 量化和比较电子竞技玩家在不同游戏类型的右上肢运动行为.
- 为了研究第一人称射击游戏 (FPS),多人线上战场 (MOBA) 和冒险游戏之间的游戏方式的生物力学差异.
- 建立一个基准来理解与各种电子竞技游戏相关的物理需求.
主要方法:
- 63名电子竞技玩家参与其中,每人玩FPS,MOBA或冒险游戏10分钟.
- 三轴加速度计被安装在手,前臂和手臂上,以记录运动数据.
- 分析包括手加速大小,方向变化,行驶距离,排位面积和加速比率.
主要成果:
- 在游戏类型中观察到显著的动力学差异.
- FPS玩家表现出最高的手加速大小,行驶距离和排位面积.
- MOBA玩家比冒险玩家在更小的区域内表现出更大的手加速和距离.
结论:
- 右上肢动力学在电子竞技游戏类型之间存在很大差异.
- 这些生物力学差异对优化游戏设备设计和训练方案有影响.
- 解决类型特定的身体需求可以帮助减轻受伤风险并提高电子竞技的表现.
更多相关视频
05:52Mobile Game-based Virtual Reality Program for Upper Extremity Stroke Rehabilitation
Published on: March 8, 2018
18.8K
04:49Author Spotlight: Enhancing Post-Stroke Upper Limb Rehabilitation with Robotic Technologies for Improved Motor Recovery and Functional Outcomes
Published on: September 6, 2024
601
