概括
用智能手机进行触觉用户研究的游戏化增强了参与者的乐趣和参与度. 虽然这种方法对数据收集有希望,但响应时间可能与传统方法不同.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 心理物理学的精神物理.
- 游戏设计 游戏设计
背景情况:
- 传统的触觉用户研究往往受到物理位置和低用户参与度的限制.
- 整合游戏设计元素可以提高用户体验和数据收集效率.
- 智能手机为进行广泛的触觉研究提供了一个无处不在的平台.
研究的目的:
- 调查游戏化智能手机界面的可行性和影响,用于触觉用户研究.
- 为了比较游戏化和传统心理物理界面之间的用户参与度和响应时间.
- 探索游戏化在设计触觉实验中的优缺点.
主要方法:
- 在智能手机上开发了一个游戏化的"Whac-A-Mole"风格的界面,用于触觉实验.
- 进行了一项用户研究,将游戏化界面与现有的心理物理界面进行比较.
- 收集多感官刺激 (听觉,触觉,视觉) 的响应时间数据,以不同强度和参与者偏好.
主要成果:
- 游戏化界面显著增加了参与者的乐趣 (p < 0.003).
- 游戏化界面的响应时间趋势与传统界面相似.
- 游戏化和传统界面的响应时间不同.
结论:
- 游戏化可以增强用户参与和享受通过智能手机进行的触觉研究.
- 虽然游戏化显示出更广泛的参与者访问和改进数据收集体验的潜力,但需要仔细考虑其对响应时间准确性的影响.
- 该研究强调了将游戏化应用于心理物理研究时的关键权衡.


