沉浸式虚拟现实反的可行性,以增强大脑与计算机界面的学习,控制行走的控制
概括
沉浸式虚拟现实 (VR) 通过提供更现实的反来增强脊髓损伤 (SCI) 患者的大脑计算机接口 (BCI) 培训. 这种方法在恢复用于控制行走设备的脑电图 (EEG) 信号调制方面表现有希望.
科学领域:
- 神经科学和生物医学工程
- 康复技术 康复技术 康复技术
背景情况:
- 脊髓损伤 (SCI) 往往导致失去电脑电图 (EEG) 信号调制,这对于腿部运动是必要的.
- 大脑-计算机接口 (BCI) 为恢复移动性提供了一个潜在的解决方案,但由于信号损失,培训可能具有挑战性.
研究的目的:
- 调查沉浸式虚拟现实 (VR) 的使用,以提高SCI患者的BCI培训效率.
- 评估沉浸式VR反是否可以增强EEG信号调制的学习,以控制行走设备.
主要方法:
- 开发了一个基于EEG的BCI行走模拟器,具有沉浸式VR.
- 有能力的受试者使用行走的动感运动图像 (KMI) 来控制虚拟环境中的化身.
- 通过复合分数 (停止精度和完成时间) 和多次培训期间的学习率来评估绩效.
主要成果:
- 与非沉浸式VR组相比,沉浸式VR组显示出更高比例的有目的的对照运行.
- 虽然非沉浸式组的平均复合分数较高,但沉浸式VR组的学习速度明显更快 (1.07%/运行 vs 0.42%/运行).
- 在沉浸式VR条件下,更一致地实现了有目的的控制.
结论:
- 沉浸式VR提供了更有说服力的感官反,可能有助于BCI培训,以恢复SCI后的运动功能.
- 本研究建立了一个概念框架,用于在BCI康复中使用沉浸式VR.
- 未来的研究应该集中在SCI患者和更大的样本大小上,以验证这些发现.


