在基于虚拟现实的神经反中操纵网络疾病及其对训练表现的影响
Lisa M Berger1, Guilherme Wood1, Silvia E Kober1
1Department of Psychology, University of Graz, Graz, Austria.
Journal of neural engineering
|March 6, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 中的网络疾病 (CS) 症状并不一定会阻碍神经反 (NF) 训练的成功. 基于VR的脑电脑接口 (BCI) 应用可能是实用的,但必须考虑个体的CS易感性.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 增强神经反 (NF) 和脑计算机接口 (BCI) 应用程序,提高用户的动机.
- 虚拟现实中的一个重大挑战是网络疾病 (CS),影响20%-80%的用户,出现恶心和迷失方向等症状.
- CS可以对VR环境中的用户性能和行为产生负面影响.
研究的目的:
- 调查诱发网络疾病的虚拟现实 (VR) 范式是否会影响神经反 (NF) 培训的成功.
- 为了比较高CS诱导与低CS诱导VR环境中的NF培训结果.
- 分析性别对CS经验和NF绩效的影响.
主要方法:
- 39名健康参与者完成了一次基于VR的NF研究.
- 参与者被分为两组:高CS诱导VR (变化的运动,FOV,摄像头角度) 和低CS诱导VR (恒定参数).
- NF训练包括在6次运行中增加感觉运动节奏 (SMR),评估心率和主观CS.
主要成果:
- 高CS诱导条件导致更多报告的CS恶心症状.
- 妇女体验到比男性更大的CS,更高的心率和较差的NF表现.
- 尽管存在CS差异,但在NF培训期间的SMR活动在各组之间是可比的,两组都随着时间的推移改进了SMR.
结论:
- 虚拟现实中的网络疾病症状本身并不会损害神经反/脑电脑接口训练的成功.
- 虚拟现实显示了BCI和NF应用的潜力,但需要考虑CS易受性的个体差异.
- 进一步的研究可以完善VR范式,以提供有效和舒适的BCI/NF培训.


