看到不是思考:测试VR的能力,以促进视角采集.
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 7, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 可以增强体现,但不仅仅是视角 (PT). 促使用户考虑他人的想法和感受的特定任务对于培养VR体验中真正的PT至关重要.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 认知心理学 认知心理学
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供沉浸式体验和情感参与.
- 虚拟现实能够培养真正的视角 (PT) 的能力仍然不确定.
- 常见的信念表明VR允许用户"成为别人",可能会影响认知观点.
研究的目的:
- 调查VR的第一人称视角 (1PP) 或第三人称视角 (3PP) 是否影响了视角的选择.
- 确定特定的视角任务对VR内认知参与的影响.
- 为了澄清视角与内容在通过VR实现真实的PT中的作用.
主要方法:
- 采用了2x2的实验设计,操纵视角 (1PP与3PP) 和PT任务的存在.
- 参与者的PT是使用音频记录的大声思考协议来评估的.
- 测量了体现和PT,以分析不同VR条件的影响.
主要成果:
- 虚拟现实中的第一人称视角 (1PP) 增强了感知体现,但并没有显著改善视角.
- 当参与者从事一项特定的任务,促使他们考虑一个角色的观点时,视角的采用显著增加.
- 没有明确的任务,参与者倾向于回归自己的观点,无论观点 (1PP或3PP).
结论:
- 虚拟现实在促进视角采集方面的潜力不仅仅取决于沉浸式视角.
- 包含有针对性的视角采集任务的故意设计对于利用VR作为"同理心机器"至关重要.
- 内容和认知参与,而不仅仅是观点,是促进虚拟现实中真实视角的关键.
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