空气流和多感官反对沉浸和网络疾病的影响在VR冲浪模拟中
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 7, 2025
概括
虚拟现实冲浪模拟中的可变空气流增强了沉浸感并减少了网络疾病,特别是在积极的用户参与期间. 将空气流与视觉和运动反集成,创造出最现实和最舒适的虚拟现实体验.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实系统 虚拟现实系统
- 多感官反是一种多感官反.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 系统越来越多地使用多感官反来改善用户体验并减少网络疾病.
- 整合多样化的感官输入对于创建现实的和吸引人的VR环境至关重要.
研究的目的:
- 在VR冲浪模拟中探索空气流与视觉和动感线索的整合.
- 评估可变空气流与恒定空气流对沉浸和网络疾病的影响.
- 评估视觉,运动和空气流对用户感知和舒适度的综合影响.
主要方法:
- 开发了一个定制的空气流系统,集成了6度自由度 (DoF) 运动平台和物理冲浪板.
- 进行了两项研究:一项比较变量与恒定的空气流量,另一项评估综合感官反模式.
- 在不同的反条件和用户参与水平上测量沉浸,网络疾病和加速感知.
主要成果:
- 可变空气流显著提高了沉浸度,减少了网络疾病,特别是在积极用户参与的场景中.
- 视觉,运动和空气流反的整合导致了最身临其境和最舒适的VR体验.
- 同步的多传感反对于动态的VR环境至关重要.
结论:
- 可变空气流是提高VR模拟现实性和用户舒适度的关键因素.
- 包括空气流在内的多感官集成对于高保真VR体验至关重要.
- 结果为设计动态和交互式场景中的高级VR模拟提供了洞察力.


