在沉浸式虚拟现实中改善老年人运动学习的自适应性严游戏:关于保留和转移的短期纵向前后研究
Gauthier Everard1,2,3, Louise Declerck3, Thierry Lejeune3,4,5
1School of Rehabilitation Sciences, Faculty of Medicine, Laval University, Québec, QC, Canada.
JMIR aging
|March 7, 2025
概括
这项研究表明,像REAsmash-iVR这样的沉浸式虚拟现实 (iVR) 游戏可以显著改善老年人的运动学习和技能保留. 干预后一周,速度,准确性和运动流性方面的收益保持不变.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复科学 康复科学 康复科学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (iVR) 在老年人中提供了增强运动技能的潜力,但仍未得到充分探索.
- 为此,开发了一款新的自适应性严游戏REAsmash-iVR,专注于快速识别和击中目标.
- 这个游戏的目标是运动和认知功能,这对日常活动至关重要.
研究的目的:
- 评估REAsmash-iVR在促进老年人运动学习方面的有效性.
- 评估通过REAsmash-iVR获得的运动技能转移和保留到其他iVR任务.
- 调查对速度准确性权衡和运动流性的影响.
主要方法:
- 20名老年人参与了使用REAsmash-iVR.iVR进行的为期7天的干预.
- 干预前后的评估包括KinematicsVR (线/圆图) 和VR盒子和块测试 (BBT-VR).
- 一周的随访评估了技能保留.
主要成果:
- 在线和圆绘图任务的速度准确性权衡中观察到显著的改进.
- 对于圆圈绘制,观察到更高的运动流性 (光谱弧长).
- 参与者在BBT-VR中显著转移和保留技能.
结论:
- REAsmash-iVR有效地促进了老年人的运动学习.
- 沉浸式虚拟现实游戏是增强这一群体运动和认知功能的有希望的工具.
- 研究结果支持使用iVR用于老年人的有针对性的运动康复.


