在虚拟现实中探索盲人准技术
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 10, 2025
概括
这项研究改进了针对盲人用户的虚拟现实 (VR). 与基本的Spatialized Audio相比,目标确认和Reticle-Target视角音频反显著提高了性能.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实可访问性 虚拟现实可访问性
- 听觉显示器 听觉显示器
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 目标任务对视力受损用户来说具有挑战性.
- 当前的虚拟现实系统往往缺乏对盲人的可访问性.
- 开发有效的非视觉定向策略对于包容性VR至关重要.
研究的目的:
- 调查听觉反技术,以支持盲人用户在VR目标任务.
- 在VR射箭场景中比较Spatialized Audio,目标确认和Reticle-Target视角的有效性.
- 评估用户对不同听觉反方法的性能和偏好.
主要方法:
- 实施了三种听觉反技术:空间化音频,目标确认和网膜-目标视角.
- 在VR射箭模拟中对15名盲人参与者进行了用户研究.
- 根据每个技术,对固定和移动目标的评估性能.
主要成果:
- 目标确认和网膜-目标视角显著优于空间化音频.
- 这两种先进技术都提高了目标准确性和任务完成性.
- 用户的偏好均分为目标确认和Reticle-Target视角.
结论:
- 听觉反对于使盲人用户能够在VR中执行定位任务至关重要.
- 目标确认和Reticle-Target Perspective为可访问的VR定位提供了有希望的解决方案.
- 进一步的研究可以完善这些技术,以实现更广泛的VR可访问性和用户享受.


