调查虚拟现实来缓解人机交互疲劳:多模式评估和平面视频的比较
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 10, 2025
概括
长时间的人机交互 (HCI) 会导致疲劳. 虚拟现实 (VR) 和视频可以缓解这种疲劳,VR在恢复过程中显示出更大的前额叶皮层激活,这表明它对疲劳管理的潜力.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 长时间的人机交互 (HCI) 疲劳会增加精神疾病风险和操作错误.
- 虚拟现实 (VR) 提供沉浸式的多感官体验,可以增强认知.
研究的目的:
- 开发HCI疲劳的多模式评估方法.
- 与传统视频相比,探索VR的减疲效果.
主要方法:
- 收集了脑电图 (EEG),功能近红外光谱 (fNIRS),眼睛运动和主观数据.
- 使用模块化设计和数据流架构进行预处理和分析.
- 虚拟现实和平面视频干预之间的疲劳缓解比较,使用自然草原场景和音乐.
主要成果:
- 多模式数据验证了HCI疲劳评估:前额叶皮层提达频段激活增加,阿尔法/提达频段连接性降低,瞳孔直径减少,眼频率增加,主观得分更高.
- 虚拟现实和视频都降低了疲劳,这是LPFC中的阿尔法频段活性降低和主观得分较低所表明的.
- 与视频组相比,VR组在康复期间显示出明显更高的α和β带前额叶皮层激活.
结论:
- 多模式数据有效地描述了HCI疲劳.
- 虚拟现实在各种应用中展示了疲劳管理和提高生产率的巨大潜力.
- 与视频相比,VR在某些神经学方面提供了优越的恢复效益.


