为患有神经运动障碍的儿童开发和评估交互式家庭治疗技术:设计思维方法的示例
Marina Petrevska1,2, F Virginia Wright1,2,3, Selvi Sert1
1Bloorview Research Institute, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Toronto, ON, Canada.
Disability and rehabilitation
|March 11, 2025
概括
这项研究开发了Bootle Boot Camp,一个使用设计思维的互动家庭治疗游戏. 与儿童进行的可用性测试表明,该技术是用户友好的,有帮助的反和易于理解的音频线索.
科学领域:
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 人与计算机的交互
- 儿科治疗治疗的方法
背景情况:
- 开发有效的家庭疗法解决方案对于儿童康复至关重要.
- 交互式技术可以增强参与和坚持家庭炼计划.
- 以用户为中心的设计方法对于创建可用和有效的治疗工具至关重要.
研究的目的:
- 描述一种交互式家庭治疗技术的开发过程.
- 评估这项技术在儿科使用者的可用性.
主要方法:
- 设计思维方法指导技术开发,结合用户同情和代原型设计.
- 可用性测试涉及7名学龄儿童 (神经典型和脑).
- 数据收集包括使用利克特尺度和开放式问题的调查,通过描述和内容分析进行分析.
主要成果:
- 成功创建了Bootle Boot Camp,这是一个用于定制家庭炼计划的交互式游戏.
- 孩子们发现反有帮助 (平均3.7/5) 和音频线索易于理解 (平均4.6/5).
- 用户反为音频反交付的改进提供了信息.
结论:
- 设计思维方法促进了强烈的最终用户参与.
- 这导致了用户友好和有效的交互式家庭治疗技术的开发.


