分析和预测虚拟现实用户中成的情况
Jing He1,2,3, Shuman Yu4, Jingzhao Zhang3
1Key Laboratory of Philosophy and Social Science of Anhui Province on Adolescent Mental Health and Crisis Intelligence Intervention, Hefei Normal University, Hefei, China.
PloS one
|March 12, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 成受用户属性,使用模式和设备感知的影响. 了解这些因素是为VR用户制定有效的预防策略的关键.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 技术提供了沉浸式体验,引发了人们对潜在用户成的担忧.
- 了解导致VR成的因素对于开发有效的干预措施至关重要.
研究的目的:
- 调查虚拟现实成的流行率和决定因素.
- 为预防和干预VR用户成提供数据驱动的基础.
主要方法:
- 一项问卷调查对来自VR专注在线社区的1164名参与者进行了调查.
- 进行了单变量和多变量分析,以确定重要的影响因素.
- 用决策树算法来预测VR成的模型.
主要成果:
- 用户属性,使用时间,感知设备级别和应用程序类型与VR成有显著的相关性.
- 年龄,每周/每天使用频率和感知到的设备水平预测了VR成的可能性.
- 该预测模型在青少年VR成方面实现了0.957的高准确性.
结论:
- 虚拟现实成是多因素的,涉及用户人口统计,使用习惯和感官感知.
- 在VR应用程序设计中,平衡沉浸与健康使用是必不可少的.
- 控制使用时间是缓解VR成的实用策略.


