增强对视觉障碍的同情心:VR严游戏中的多模式方法
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 17, 2025
概括
这项研究介绍了SEEK VR,这是一款虚拟现实游戏,旨在为视力受损的个人建立同情心. 游戏使用多模式反来增强理解并促进帮助的意愿.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 可访问性研究 研究可访问性
背景情况:
- 视力障碍在日常生活和空间导航中带来了重大挑战.
- 虚拟现实 (VR) 为同理心发展提供了沉浸式潜力.
- 现有的以同理心驱动的VR游戏往往缺乏多模式集成.
研究的目的:
- 设计和评估SEEK VR,这是一款多式虚拟现实游戏,旨在培养对视力障碍者的同情心.
- 评估沉浸式多模式交互对用户同情和协助意愿的影响.
主要方法:
- 开发了SEEK VR,集成视觉反,3D空间音频和触觉反.
- 对24名参与者进行了一项用户研究,以评估同情度.
- 审查了以同理心为中心的VR应用程序的相关工作.
主要成果:
- 参与者对视力受损的个体的同情心显著增加.
- 观察到参与者愿意在现实世界中帮助视障人士的意愿显著增加.
- 多模式的方法增强了VR体验的沉浸式和理解方面.
结论:
- 搜索VR有效地增加了同情心和帮助视障人士的意愿.
- 多模式虚拟现实游戏是促进社会意识和理解的有希望的工具.
- 沉浸式体验可以弥合理解视力障碍带来的挑战的差距.


